返回 0316 良性循环  神级游戏设计师从吓哭主播开始荀泽 首页

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0316 良性循环[2/3页]

  “这可是即时战略游戏啊!”

  看到群里的人还是没什么信心,大G心中略微有些不爽道:“你们要是不玩的话就等着后悔吧!我今天就把话放在这里,《军团世界》给《魔兽争霸:冰封王座》提鞋都不配!”

  “卧槽!这么霸气的G神还是第一次见啊!”

  “难道这游戏真的那么好玩嘛?”

  “苟贼的游戏啊!你们究竟在犹豫什么?”

  “还不是被冻雪给吓怕了。”

  “一朝被蛇咬,三年怕井绳!”

  “游戏要是不好玩我给你们发红包!”大G再次说道。

  “你这么说我可就不困了!”

  “走走走!谁来跟我打一局对战?”

  “我还是先试试游戏的剧情战役吧!”

  “剧情战役有什么好玩的?”

  “确实,即时战略游戏的精髓不都在对战么?”

  在大G的极力推荐下,越来越多的即时战略游戏玩家涌入《魔兽争霸:冰封王座》中,他们绝大多数人都选择了对战,或者先跟电脑打一打。

  只有一小部分人选择了游戏的剧情战役,他们本来只是想完整体验《魔兽争霸:冰封王座》,但连他们都没有想到,他们很快就被游戏的剧情给吸引住了。

  至于对战的玩家,他们一开始的战术还比较保守,毕竟他们之前玩的都是《军团世界》,自然而然就把《军团世界》的战术给套用到《魔兽争霸:冰封王座》中。

  双方开始游戏后,不管选的是什么种族,都没有派遣侦察兵去开地图,而是闷头开矿、砍树积攒资源,紧接着就是造兵营出兵。

  有的玩家选择不断积攒初级兵种,想要在数量上压制对手,有的玩家则是以最快的速度提升科技,想要凭借后期兵种的强度碾压对手。

  但是不管是哪一种玩家,他们对于英雄都不是很重视,有的玩家为了节省资源跟时间,甚至连英雄都不召唤。

  因此经常能够看

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