返回 0446 用心险恶  神级游戏设计师从吓哭主播开始荀泽 首页

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0446 用心险恶[1/3页]

  正式开始狩猎后,打的都是些小怪物,比如凶豺龙还有草食龙,这些猎物攻击力、防御力还有血量都比较低,哪怕是憨妹都能轻松解决。

  哪怕是后来的大凶豺龙,憨妹用弓箭也能较为轻松地打得有来有回,不过在这个过程中憨妹也发现了一个问题。

  “这怪怎么没有血条的啊!”憨妹一边追踪被打跑的大凶豺龙一边问道。

  “是啊!之前还以为只有小怪没有血条,但这大凶豺龙一看就是小BOSS,怎么也没有血条啊?”

  “是不是要在游戏里面设置啊?”

  “没有啊!我在游戏里没有看到这方面的设置啊!”

  “苟贼不会压根就没有做血条系统吧?”

  “用心险恶啊!”

  直播间的观众是纷纷吐槽,要知道血条对于他们来说,其实也是一种便利措施,通过BOSS血量的多少,玩家可以预测BOSS接下来大概会使用使用说明招式。

  比如有的BOSS在半血之后会进入第二阶段,招式什么的会发生巨大的变化,比如《血源诅咒》中的很多BOSS就是这样的。

  一些技术比较高的玩家还会卡血量,在BOSS进入第二阶段之前,给BOSS来一招重创,在削减BOSS血量的同时,尽可能地降低BOSS第二阶段的难度。

  而且有血量可以看到的话,玩家起码有个盼头,知道再努努力就能把BOSS给打死了,或者这一次打掉BOSS的血量比上一次多,也是一种进步的体现,多少会有点收获感。

  但是《怪物猎人:世界》里要是打BOSS没有血条的话,玩家还真不知道要打到什么时候才能把BOSS给弄死。

  “听说苟贼是为了尽可能还原真实的狩猎,所以取消了血条系统。”有弹幕回答道。

  “虽说没有血条看起来确实自然一点,但是也更难把握怪物的状态了啊!”

  “也不会吧!你看那大凶豺龙都被憨妹打得一瘸一拐的,应该是快死了吧!”

  “就跟现实中打猎一样,可以通过怪物的动作,判断怪物是不是要死了。”

  “这样游戏的难度不就提升了么?

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