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第一百二十九章 开箱设定[1/3页]

  意义党,实际上在游戏玩家比例中还是非常大的。

  并且这一部分玩家通常都是网络游戏的忠实玩家。

  我玩了这个游戏,我花费了时间,除了在游戏过程中感受到了快乐,在游戏结束之后我同样要有一些收获。

  可以是游戏属性上的数值变化,可以是获得了道具,装备,还可以是获得了游戏中的金钱货币,也可以是经验值的提升。

  虽然这些东西,可能并不会让我变强,但我就是要有所收获。

  对于意义党的玩家而言,这是非常重要的一点。

  坐在办公室里面的楚河,想着这个建议,心里面觉得还是蛮有必要的。

  这个添加的意义,可以不是刷怪升级,也可以不是解锁武器,但却要给玩家一个动力。

  比如我玩一局游戏,除了收获了快乐,还有其余的东西。

  只不过,究竟该怎么样设计呢?

  楚河摸了摸下巴,然后瞟了一眼旁边的电脑,看见桌面上的流星蝴蝶剑,顿时脸上露出了一丝笑容。

  解决这种事情,太简单了啊!

  游戏结束后,将会提供一些经验值,以及游戏币,并且还可能随机掉落一些箱子,这些箱子有一些是加锁的,有一些是未加锁的,至于掉落箱子的几率,大概在五局游戏左右就能掉落一个箱子,加锁与不加锁的几率则是55开。

  而在箱子里面可以开出枪械皮肤,以及各种衣服,还有音乐包等等东西。

  同样每周,玩家可以使用获得的游戏币,在商城里面购买5个箱子。

  获得经验值后,玩家每提升一级,将会免费获得一个未加锁的箱子。

  加锁的箱子需要在游戏中使用money来购买,当然也可以使用游戏中的游戏币,购买钥匙开启加锁的箱子。

  大概是前世自己做页游的时候,类似的氪金方案弄的太多了,几乎是一想到这个点子,楚河心里面就已经勾勒出一个大致的轮廓了。

  甚至箱子中物品的掉落几率,该用怎样的数值他心里都有数了。

  当然除了这些,整个测试团队进行了一早上的测试,还是有反馈到不少东西的。

  比如说一些影响游戏的BUG,比如在玩家扔出胆汁道具,以及土制炸药的时候,两个道具对于丧尸的判定同时进行,

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