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第八百七十三章 骑砍的战斗系统:预判了别人预判的预判[1/3页]

  在星云游戏宣布关于《骑马与砍杀》MOD的消息后,不少国内外知名的MOD制作团队都是公布了针对于《骑马与砍杀》的MOD计划。

  虽说大多数的MOD制作者,以及团队基本上都是凭借着喜好来进行MOD内容开发,而且也很少会有MOD作者想要去从MOD这上面盈利。

  但不代表MOD作者真的是两袖清风,金银摆在自己的面前都不看一眼。

  最主要的原因那就是大多数的MOD基本上是建立在游戏本身上面,碍于版权还有本身开发MOD就是因为喜欢一款游戏的这些缘故,所以大多数的MOD作者都是用爱发电。

  但由星云游戏官方给予MOD肯定,甚至优秀的MOD还能够得到扶持,并且做成单独的DLC来进行售卖。

  实际上这已经不能够说是单纯的MOD了,而是跟真正自己做游戏没有什么两样了。

  当然除了这种大型的MDO外,实际上已经有不少普通的MOD已经被不少大手子给做出来了。

  不过基本上都是一些并不算太大的MDO,基本上就是基于游戏中某些物品的数值,以及单纯普通的模型替换。

  真正涉及到玩法,以及游戏的剧情跟背景这方面的大型MOD是完全没有的。

  而在星云游戏推进《骑马与砍杀》MOD方面内容,以及相关政策的时候。

  关于《骑马与砍杀》在网上玩家的评价基本上也已经出来。

  刚刚开始的《骑马与砍杀》让不少玩家有一点摸不着头脑,缺兵少粮很容易陷入到一个死循环。

  没钱没有办法去征兵,没兵没有办法去挣钱,出门就被凶狠的土匪盯上,然后就开始了悲催的俘虏生涯。

  但很快在玩家玩懂了之后,知道前期该从什么地方获取到起步资金,就完全能够体验到游戏本身的魅力了。

  可以说《骑马与砍杀》的乐趣是非常鲜明的,就是让玩家能够体验到当大将军或者开国皇帝打天下的那种感

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