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第九百九十章 巨大的影响[2/3页]

  游戏里面玩家购买到也仅仅只有熏香还有宝可梦球,药水这些普通的基础道具,同时玩家每周购买的数量还是有限制的。

  而不想要氪金的玩家,同样也能够通过前往周边的各个宝可梦补给站领取每周的物资。

  主要这也是跟游戏的属性有关,毕竟这游戏的玩法,还是属于跟现实结合,但同时也会有玩家现实里没有那么多的时间,如何缩小这其中的差距,氪金就是一个直接的途径了。

  实际上氪金系统,这也是关系着一款游戏的寿命。

  例如一些游戏,氪金内容非常非常的良心,甚至不关系游戏的数值内容,但却就是没有多少人玩,处于小众的情况,哪怕死忠粉充当自来水疯狂的推荐,但其他人就是不屑一顾,这种情况大多数反而是因为氪金系统太过于良心。

  如果是竞技游戏的话,那自然没什么,但涉及到养成类游戏的话,那这问题就很大了。

  因为总会有玩家跟不上游戏的进度,每天玩的玩家进度一直名列前茅,而一些时间没那么多,但有想玩的玩家,始终跟不上进度,慢慢的就会产生一些情绪从而退游,尤其是如果这样的一款游戏还有PVP内容,那就更明显了。

  但同样如果一款游戏让玩家氪金弥补时间,没有限制,就会造成相反的例子。

  免费玩家永远追不上氪金玩家。

  而在《星云游戏:GO》里面,针对这一点星云游戏团队的数值策划,差不多也是进行了许多的研究,尽可能做到氪金系统上的友善。

  同时本身《星云游戏:GO》这款游戏,也会受限于运气的影响,例如一个宝可梦,可能有的人一下就抓到了,而有的人即便击败了宝可梦但依旧是死活抓不到。

  当然如果有玩家是属于那种又肝又氪,还特么是个欧洲人,那就没办法了。

  这种人你怎么跟他玩?

  玩不起啊!

  所以在《星云游戏:GO》里面,可以说氪金系统还是非常友善的,甚至有时候玩

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