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第一千零四十三章 CG动画[1/3页]

  当然游戏的设定,包括后续的运营方针这边在进行密切的推进跟会议研究。

  还有包括测试团队进行一些内部的测试。

  但游戏宣传这一块也已经开始进行了。

  跟之前的游戏不一样,《魔兽世界》宣传这方面的话,杨晨是打算采用游戏CG的方式来进行。

  对于大多数的游戏而言,实际上已经很少使用游戏CG来进行宣传了。

  包括游戏的过场动画,基本上也不会使用游戏CG。

  一方面是游戏画面技术的提升,让即时演算的过场动画,也有不输给过去CG动画的效果,而且能够带给玩家更多的真实沉浸感。

  如同CG动画的话,基本上是固定式的画面,但如果是即时演算的话,游戏里面你角色的装备、包括一些细节的改变,玩家都是能够很清楚看见的。

  这一点是CG动画没办法做到的。

  至于另一点的话,那自然就是省钱了。

  即时演算的成本可要比CG演出便宜太多了,因为前者基本上只是利用游戏里本身的资源进行制作的。

  而后者的话,单独的团队、渲染、调试,那钱的话真的可以说是按秒来计算的。

  但同样也有好处,那就是能够给玩家带去极致视觉效果的享受。

  顶尖水准制作的CG动画,还是能够让人很明显看出跟即时演算间差距的。

  即便目前云游戏技术的发展,让游戏画面效果更上一层楼,但相比于CG动画还是有一定的差距。

  ……………………

  《最终幻想》的热度还在维持,即便《最终幻想》已经发售差不多有一个月左右了。

  但对于玩家来说的话,对于《最终幻想》的怨念还是太大了。

  首先是一周目正片里的爱丽丝之死,还有后面扎克斯的故事更是赚足了玩家的眼泪。

  文森特的悲惨遭遇也让大家对宝条恨之入骨的同时,有些心疼。

  但这不是关键,最关键

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